INTEIA

Gestão de Campanha Inteligente

Gamificação • Inteligência Artificial • Tempo Real

Fundamentada em 24 artigos científicos de Stanford, MIT, Princeton, Yale e Harvard

Apresentação para Dep. Jorge Everton Barreto Guimaraes (União Brasil)
1º Vice-Presidente da Assembleia Legislativa de Roraima — Abril 2026

O Problema

A gestão de campanhas eleitorais no Brasil enfrenta desafios crescentes de escala, coordenação e compliance regulatório.

🗑

Desorganização

Cabos eleitorais sem coordenação, tarefas duplicadas, áreas inteiras descobertas. Sem sistema para alocar recursos estrategicamente.

👀

Sem Visibilidade

Coordenadores não sabem onde os cabos estão nem o que estão fazendo. Decisões baseadas em intuição, não em dados.

💔

Desmotivação

Voluntários abandonam a campanha por falta de reconhecimento. Sem mecanismos de engajamento sustentável.

🌐

Risco Legal

LGPD, Lei 9.504/97, regras TSE 2026 para IA. Compliance manual e erro humano podem gerar multas e impugnação.

A Solução: INTEIA

Uma plataforma integrada que combina ciência da computação, teoria dos jogos, neurociência comportamental e direito eleitoral.

Gamificação Científica

XP, níveis, badges, streaks, desafios e recompensas variáveis. 6 mecânicas baseadas em framework Octalysis e Self-Determination Theory.

Chou (2015), Reeve & Lee (2012), Hamari et al. (2014)

IA Integrada (Claude API)

Talking points contextuais adaptados a Roraima, compliance checker automático, sentiment analyzer em tempo real.

PNAS (2023): microtargeting personalizado aumenta eficácia persuasiva significativamente

Monitoramento Real-time

War Room com feed ao vivo, mapa de cabos ativos via PostGIS, alertas proativos para cabos inativos e áreas descobertas.

3 níveis progressivos: polling REST → Socket.IO → War Room completo

Compliance Nativo

LGPD como requisito arquitetural. Lei 9.504/97. Regras TSE 2026 para IA embarcadas. Bloqueio automático 72h pré-eleição.

Privacy by design — não como add-on, mas como camada da arquitetura

Fundamentação Científica

24 artigos de instituições de referência mundial organizam 4 eixos temáticos que guiam cada decisão de design.

Teoria dos Jogos

Alocação Estratégica de Recursos

Campanhas modeladas como Colonel Blotto — segmentação geográfica supera distribuição uniforme. O geofencing PostGIS implementa polígonos otimizados.

McCarty & Meirowitz (Princeton) • Boyer, Konrad & Roberson (Purdue)

Neurociência

Dopamina e Motivação

Sistema de "wanting" (streaks, antecipação) e "liking" (badges, satisfação). Recompensas variáveis ativam dopamina mais que fixas.

Berridge (Michigan, 2007) • Daw (Princeton, 2008) • Reeve & Lee (2012)

Evidências Empíricas

Gamificação Funciona

Meta-análise de 24 estudos: 62,5% reportam resultados positivos em engajamento. Efeito mais robusto quando contextualizada e personalizada.

Hamari, Koivisto & Sarsa (Aalto/Tampere, 2014)

Redes Sociais

Efeito Cascata Comprovado

Experimento com 61 milhões de pessoas: sinalização social aumentou comparecimento eleitoral. Posts passivos são 246% mais influentes que mensagens diretas.

Bond et al. (Nature, 2012) • Aral & Walker (MIT, 2011)

Neurociência Aplicada

Três modelos científicos fundamentam o design do engajamento.

Modelo B=MAP (Fogg, Stanford)

B = M × A × P

Behavior = Motivation × Ability × Prompt. Push notifications só são enviadas quando os 3 fatores convergem. Notificações genéricas são suprimidas.

Hook Model (Eyal, Stanford)

Trigger → notificações contextuais
Action → micro-tarefas de campanha
Variable Reward → XP + badges surpresa
Investment → perfil, nível, posição no ranking

O investimento acumulado aumenta o custo de abandono.

Self-Determination Theory

Autonomia → escolha de tarefas e horários
Competência → níveis + feedback imediato
Pertencimento → equipes + leaderboards coletivos

Reeve & Lee (2012): ativa circuitos cerebrais de motivação intrínseca

6 Mecânicas de Gamificação

Cada mecânica ativa drives específicos do framework Octalysis (Yu-kai Chou). Ativamos 6 dos 8 core drives.

XP (Pontos)

Calculado por regras em JSON. Porta-a-porta vale mais XP que panfletagem — conforme eficácia comprovada por Gerber & Green (Yale, 2000).

📈

Níveis

Progressão não linear (curva logarítmica). Níveis desbloqueiam responsabilidades: acesso a tarefas complexas e capacidade de mentorear novos cabos.

🏆

Badges

Conquistas automaticas via event listeners. Ex: "Maratonista" (100 portas), "Networker" (50 interações sociais). Permanentes e visíveis no perfil.

🔥

Streaks

Diários e semanais com multiplicadores de XP. Baseados em Loss Avoidance (Octalysis) — perder a sequência dói mais que ganhá-la.

🎯

Desafios

Criados por coordenadores com prazo, meta e recompensa. Individuais ou de equipe. Ativam Social Influence & Relatedness.

🎲

Recompensas Variáveis

Bônus surpresa aleatórios pos-tarefa. Reward prediction errors de Daw (Princeton) + "wanting" de Berridge (Michigan). Imprevisibilidade > fixo.

REGRA CRÍTICA: Todas as recompensas são estritamente não monetárias (badges, posição no ranking, reconhecimento). Monetizar recompensas configuraria compra de votos (Art. 299 do Código Eleitoral).

Dashboard

Visão geral da campanha com KPIs, ranking de cabos e atividade recente.

Dashboard

Gestão de Equipes

Hierarquia: Admin → Coordenador Regional → Subcoordenador → Cabos. Cada nível vê apenas seu escopo.

Equipes

Micro-Tarefas com Geofencing

5 tipos: porta-a-porta, panfletagem, eventos, posts sociais, ligações. Check-in geolocado via PostGIS valida presença antes de permitir execução.

Tarefas

Gerber & Green (Yale, 2000): canvassing pessoal aumenta comparecimento em +9 pontos percentuais — mais eficaz que ligações ou mala direta

Analytics & War Room

Métricas em tempo real via Socket.IO. Heat map de canvassing com Mapbox GL. Alertas proativos: cabo inativo, área descoberta, meta em risco.

Analytics

Analytics

War Room

War Room

Intelligence (IA) & Campanha

Claude API gera briefings diários, talking points adaptados a Roraima (segurança, saúde, Yanomami, imigração), e verifica compliance antes de publicar.

Intelligence (IA)

Intelligence

Gestão de Campanha

Campanha

Desafios & Comunidade

Gamificação com desafios por prazo/meta e mural criativo para engajamento. Pressão social dos leaderboards públicos aumenta comparecimento em +8.1pp.

Desafios

Desafios

Comunidade

Comunidade

Gerber, Green & Larimer (Yale, 2008): percepção de ser observado por vizinhos aumenta comparecimento em até 8.1pp

App Mobile

React Native (Expo) com WatermelonDB offline-first. Funciona sem internet — essencial para Roraima (27º em telecomunicações). Download direto pelo dashboard.

Login

Mobile Login

Cadastro (4 etapas)

Mobile Cadastro

Segurança em 3 Camadas

Defesa em profundidade: se uma camada falhar, as demais mantem a segurança.

1

Frontend (Visibilidade)

Elementos renderizados condicionalmente por role. Usuários sem permissão não veem que ações existem. "Omitir, não desabilitar."

2

API (Guards)

Decorators @Roles() verificam papel antes de qualquer operação. Request forjada? HTTP 403 Forbidden. Rate limiting em auth.

3

Data Layer (Filtros)

Queries com filtros automáticos por escopo. Coordenador regional só consulta dados da sua região, mesmo manipulando parâmetros.

Medidas adicionais: CSRF tokens, headers de segurança (HSTS, X-Frame-Options), sanitização via class-validator, Prisma parametrizado contra SQL injection, SSH hardening com Fail2Ban, backups automáticos com pg_dump + Redis RDB.

Compliance Legal

Conformidade tratada como requisito arquitetural, não funcional. 5 módulos LGPD + regras eleitorais + TSE 2026.

LGPD (Lei 13.709/2018)

 Consent Manager — consentimento granular e revogável

 Data Subject Rights (Art. 18) — acesso, correção, exclusão, portabilidade

 Audit Trail — log imutável de toda operação com dados pessoais

 Retention Manager — expurgo automático pós-campanha

 RIPD Generator — relatório de impacto para ANPD

Lei Eleitoral + TSE 2026

 Art. 100-A — diferenciação remunerados vs voluntários no modelo

 Propaganda — compliance checker IA antes de publicar

 Silêncio eleitoral — bloqueio automático 48h pré-eleição

 Rotulação IA — todo conteúdo gerado marcado automaticamente

 Blackout IA — funcionalidades desabilitadas 72h antes da eleição

 Anti-deepfake — sem geração/manipulação de imagens de pessoas

Arquitetura

Monorepo TypeScript strict. apps/ (framework-acoplado) + packages/ (lógica pura, framework-agnostic, testável isoladamente).

Frontend Web

Next.js 15 + Tailwind CSS + shadcn/ui + Recharts

Frontend Mobile

React Native (Expo) + WatermelonDB offline-first + Zustand

Backend API

NestJS + Prisma + PostgreSQL + PostGIS (geofencing, heat maps)

Real-time

Socket.IO + Redis + Bull queues (pub/sub, job processing)

Inteligência Artificial

Claude API (Anthropic) — talking points, compliance, sentiment

Infraestrutura

Docker Compose • Hostinger VPS KVM 2 (SP) • Nginx • Let's Encrypt SSL

Diferenciais Competitivos

Análise de 10 concorrentes (6 brasileiros + 4 internacionais). Nenhum combina gamificação científica + compliance eleitoral brasileiro + offline-first.

Motor de micro-tarefas com XP — nenhum concorrente implementa gamificação com fundamentação em neurociência

Talking points por IA — sugestões de abordagem adaptadas à localização, perfil e sentimento, em PT-BR

War Room real-time — dashboard consolidado com feed ao vivo de campo, social, gamificação e sentiment

Streaks estilo Duolingo — mecânica de consistência com multiplicadores, fundamentada em Loss Avoidance (Octalysis)

Compliance LGPD nativo — consent manager, audit trail e RIPD integrados na arquitetura, não como add-on

Offline-first — WatermelonDB com sync incremental para operar sem internet em áreas rurais de Roraima

Concorrentes analisados: Cabo Eleitoral App, Alvo Eleitoral, LideraAI, Elegis, Confirma, Conecta Gabinete, NationBuilder, NGP VAN, VotersAI, Qomon

Contexto Roraima

6 desafios regionais mapeados e endereçados no design da plataforma. Cada voto conta mais: 24 deputados para ~365 mil eleitores.

📡

27º em telecomunicações

App offline-first com WatermelonDB e sync incremental

🏭

11% população indígena

Design acessível, interface simplificada, potencial suporte multilíngue

Rede elétrica isolada

App leve, baixo consumo de bateria e dados móveis

🏳

Fragmentação partidária

Analytics com métricas por partido/coligação

📍

Concentração em Boa Vista

Geofencing adaptativo, tarefas otimizadas por região

💪

Segurança pública #1

Talking points de IA priorizando segurança, saúde, infraestrutura

Números do Projeto

34
Modulos
Backend, packages, integração
48
Modelos
PostgreSQL + PostGIS
362
Testes
Unitários + E2E
15
Telas Web
Dashboard completo
12
Telas Mobile
App Android nativo
5
Níveis RBAC
Superadmin a Cabo
100%
LGPD
Compliance nativo
24/7
Real-time
War Room ao vivo

Métricas de Sucesso

6 KPIs com metas quantitativas derivadas de benchmarks da literatura acadêmica.

70%

DAU (Daily Active Users)

dos cabos cadastrados — Hamari et al. (2014): gamificação aumenta engajamento em 62.5% dos casos

85%

Retenção 30 dias

Hook Model de Eyal: ciclo trigger-action-reward-investment completo prediz retenção

5+

Tarefas/cabo/dia

Gerber & Green (2000): canvassing pessoal e o método mais eficaz, volume importa

3+

Posts sociais/semana

Bond et al. (2012, Nature): sinalização social amplifica impacto em 4x via efeito cascata

80%

Cobertura geofenced

Boyer et al. (Purdue): targeted campaigning supera distribuição uniforme de esforços

>40

NPS

Benchmark SaaS B2B: NPS > 40 indica product-market fit robusto

Roadmap

9 sprints de 2 semanas, 4 marcos MVP incrementais. Buffer de 4 semanas antes do início da propaganda (16 ago 2026).

Concluído8 de 9 sprints (MVP 0-3)
Auth + RBAC (5 níveis)
Engine de gamificação completa
War Room real-time (Socket.IO)
Analytics + Intelligence (Claude API)
App Mobile Android (Expo)
Compliance LGPD + Lei 9.504/97
Sprint 9 (atual)MVP 4 — IA + Polimento
Compliance checker IA
Sentiment analyzer
Otimização de performance
Deploy produção
Pós-MVPEvolução contínua
iOS via Expo
Mapa Multiplicador de Influência
Roteirização de canvassing
Sentiment dashboard real-time
Potencial SaaS nacional (2028+)
INTEIA

INTEIA

Pronto para transformar a campanha.

Gamificação cientificamente fundamentada. IA com compliance automático. Tempo real. Feito para Roraima.

app.elexion.com.br

INTEIA — Inteligência Artificial e Tecnologia
Renan Marques • renan@inteia.com.br